les boucles en applet JAVA

import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class
Boucle3 extends Applet
{
int
choix =2;                                               // choix vaut 2
String
reponse;
    public void paint(Graphics
g) {
      switch (
choix*choix)     {                     // le paramètre vaut 4
      case 1:
         
reponse =" votre choix est le 1";      // si paramètre ==1
          break;
      case 2:
         
reponse =" votre choix est le 2";      // si paramètre ==2
          break;
     case 3 :
         
reponse =" votre choix est le 3";      // si paramètre ==3
          break;
      case 4 :
         
reponse =" votre choix est le 4";      // si paramètre ==4
          break;
     default:                                                  //
si paramètre pas trouvé
           reponse =" pas trouvé";
      }
   
g.drawString(reponse,10,20);
    }
}   

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