import java.awt.*; import java.applet.*; public class Boucle3 extends Applet { int choix =2; // choix vaut 2 String reponse; public void paint(Graphics g) { switch (choix*choix) { // le paramètre vaut 4 case 1: reponse =" votre choix est le 1"; // si paramètre ==1 break; case 2: reponse =" votre choix est le 2"; // si paramètre ==2 break; case 3 : reponse =" votre choix est le 3"; // si paramètre ==3 break; case 4 : reponse =" votre choix est le 4"; // si paramètre ==4 break; default: // si paramètre pas trouvé reponse =" pas trouvé"; } g.drawString(reponse,10,20); } } |
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