Pour entrer dans l'éditeur d'un POU, il suffit de faire un double clic sur son Body - Dans prog_1, dans POU_Pool. L'éditeur s'ouvre en fonction du choix qui a été fait
lors de sa création.
A tous moments on peut vérifier le projet en cliquant sur la 6ème icône de la barre
d'outils. Cette action lance la compilation du projet et la recherche d'erreur.
Liste d'instructions:
Lors de l'appel de l'éditeur IL la fenêtre s'ouvre avec 3 zones. Cliquez sur la zone
en haut à droite et taper les commandes . Pour ajouter une zone de programmation, cliquer
sur l'icône de insérer de la barre d'outils.
La partie de gauche de la fenêtre permet de définir un label (utile pour des sauts).
Si une variable n'a pas été déclarée, cela créera une erreur.
Pour plus d'information sur la programmation
en LI
Ladder:
Lors de l'appel de l'éditeur IL la fenêtre s'ouvre avec 3 zones. Sélectionnez
l'élément dont vous avec besoin et cliquez dans la zone en haut à droite pour le placer
et taper son nom à la place de Var ( proposé par défaut). Placez les connections entre
ces éléments - prendre l'outil connection ( le curseur se transforme en crayon) et
dessinez les liaisons. Pour ajouter une zone de programmation, cliquer sur l'icône de
insérer de la barre d'outils.
Pour utiliser une fonction, sélectionnez cet outil, définissez s'il s'agit d'un
opérateur logique (porte And, Or, etc..) ou d'une fonction (compteur) dans la nouvelle
fenêtre - choisissez votre fonction en cliquant sur son nom puis sur OK.
La partie de gauche de la fenêtre permet de définir un label (utile pour des sauts).
Pour plus d'information sur la programmation
LD
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